вівторок, 16 грудня 2014 р.

У порівнянні з Oblivion в Skyrim збільшилася кількість і значимість ремесел.

     Коваль - цей навик був повністю змінений: якщо раніше Коваль був потрібний тільки для ремонту зброї та обладунків, то в Skyrim ремонт предметів не потрібно, але існує можливість створювати свою броню і зброю. Будь-які матеріали для створення можна купити або знайти, матеріали в продажу з'являються відповідно до рівня персонажа. Створення зброї ділиться на кілька етапів:

     Видобуток руди за допомогою кирки.
     Плавлення руди в злитки в плавильні, найчастіше для одного злитка потрібно дві одиниці руди.
     Створення шкіри на дубильні (якщо потрібно) зі шкір і перероблення шкіри в смужки шкіри там же.
     Створення зброї і броні в кузні.
     Поліпшення вироби, наскільки дозволяє навик.

Навик Коваль дозволяє поліпшувати зброю на точильні камені та покращувати броню на верстак, поліпшення, як правило, коштує один злиток металу чи іншого матеріалу, з якого виготовлений поліпшуваний предмет. Навик Ковальська справа підвищується тільки при безпосередньому створенні або поліпшенні предметів. Видобуток і переробка ресурсів не дає прибавки до навички.

При відвідуванні двемерскіх руїн можна побачити безліч розкиданих двемерскіх виливків, шматків металобрухту, балок і т. Д. Велика частина цих предметів багато важить, але переплавляється в злитки. Створення великої кількості двемерского зброї та обладунків - непоганий спосіб заробити і підвищити навик ковальського ремесла.

     Робота лісорубом. При рубці дров необхідний колун.

     Кулінарія - дозволяє перетворювати м'ясо, овочі та інші інгредієнти в більш смачну і високоякісну їжу. Кулінарія не вимагає такого витонченого майстерності як алхімія, яка дозволяє створювати набагато більш корисні для гравця продукти, проте деякі страви (наприклад ельсвейрское фондю) мають властивості слабких зілля. Для приготування їжі необхідні казанок або рожен, які можна легко знайти у містах і селах Скайріма - майже в кожному будинку є камін. Також їх можна виявити і в інших населених місцях, таких як форти і бандитські табору.

     Створення коштовностей - із злитків золота і срібла можна створювати кільця і намиста, а якщо у вас є дорогоцінні камені, можна створити, наприклад, кільце з рубіном або намисто із самоцвітами. Коштовності створюються в кузні. Також підвищує навик Ковальського майстерності.

     Алхімія - на відміну від того ж навику в Oblivion, тепер не потрібно алхимический набір (різних рівнів ефективності) і немає можливості створювати зілля де завгодно. Тепер для алхімії потрібно знайти Алхимический стіл, який найчастіше стоїть в будинках ярла і в магазинах для алхіміків; також є можливість встановити такий стіл у себе вдома поряд зі столом для зачаровиванія. Щоб дізнатися властивості інгредієнтів, можна їх з'їсти, при цьому, як в попередніх іграх серії TES, підвищується навик алхімії, або змішати два інгредієнти з як мінімум одним відомим властивістю, при цьому відкриються однакові невідомі властивості (якщо такі є) цих інгредієнтів. Такий пробій можна дізнатися аж до чотирьох властивостей інгредієнта, залежно від рівня знання алхімії. Лазівки, як і в минулих іграх серії, дозволяють створювати фантастично сильні зілля.

     Зачарований - для зачарования потрібна Пентаграмма душ, яка зустрічається трохи рідше алхімічні столу, а також наповнений душею камінь і предмет, який буде зачаровуватися. Крім того, перед зачарованість необхідно дізнатися закляття, яке гравець хоче додати предмету. Робиться це шляхом знищення предмета з магічними властивостями на пентаграми душ. Можна накладати чари на предмети і прикраси, зроблені власноруч в кузні. Ексклюзивні магічні споруди дозволяють створювати магічні палиці і істот, або проводити інші дії. Вказівки до цього можна знайти в різних квестах, а також у вигляді рецептів. Тепер для зарядки особливих каменів душ можна використовувати і людські душі. В ексклюзивних локаціях можна знайти виходи мінералів, що містять камені душ (Приклад: Чорний межа).

хвороби

У грі присутні безліч простих хвороб, які просто знижують навички гравця. Дізнатися про наявність хвороби можна заглянувши в діючі ефекти в меню магії (active effects), про що буде свідчити якийсь негативний ефект, підсвічений червоним. Всі звичайні хвороби можна вилікувати в храмах або у статуй, отримавши благословення того чи іншого божества, або за допомогою лікувального зілля. Також в Skyrim є 2 особливих хвороби і одне особливе вміння - канібалізм.

Особливі хвороби:

     Вампіризм - хвороба, що нагадує ту, що була в останніх трьох частинах TES, однак з іншою назвою «вірусу». Принцип такий же як і раніше. Зараження може відбутися при попаданні під дію вампірського заклинання Life Drain (шанс 10%) Вампіром можна стати через 72 ігрових години після зараження. Чим менше вампір п'є кров (у сплячих людей), тим сильніше виявляється його вампіризм. Протягом тих же 72 годин після зараження, можливо лікування звичайним методом, однак після того, як персонаж перетворюється на вампіра, статуї та зілля вже не допоможуть. Вилікуватися можливо, ставши Вервольфом або виконавши квест Фаліона в Морфале.

     Лікантропія - хвороба, що прийшла з Daggerfall, дозволяє хворому (перетвореному) ставати Вервольфом один раз на добу. Перевертень дуже сильний, розвиває величезну швидкість, використовує рев, що відлякує ворогів, розкидає ворогів в сторони і пожирає трупи для відновлення здоров'я. Режим Вервольфа триває трохи більше ігрового години (спочатку - 2 хвилини, кожен з'їдений труп подовжує режим звіра на 30 секунд).

     Канібалізм - не зовсім хвороба, а скоріше здатність, після вбивства жертви можна її з'їсти, тим самим відновлювати своє здоров'я, а також підвищувати його швидкість відновлення.

Якщо ваш персонаж захворів, оточуючі будуть говорити фрази, що відносяться до хвороби - наприклад, якщо ви вампір, можуть сказати «У тебе шкіра біла як сніг, ти що, сонця боїшся?» Або «Якісь дивні у тебе очі, якийсь в них голод », якщо канібал -« Що ти їв? У тебе з рота смердить як з смітника », а якщо перевертень - стражники можуть сказати, що від гравця смердить як від мокрої псини, що їм не подобається звіряча посмішка або що вони чули виття вервольфа, а також те, що у гравця стирчить хутро з вух.
цікаві факти

     У Skyrim є маса відсилань на попередні ігри серії (як у книгах, так і в діалогах), а також присутні деякі вже знайомі шанувальникам серії персонажі (наприклад, М'айк Брехун, привид Люсьєна Лашанса, останки давно загиблого алхіміка Сіндеріона та інші). Зокрема, є книга під назвою «Криза Облівіона», в якій описуються події основної сюжетної лінії гри The Elder Scrolls IV: Oblivion, а також інші книги з історії TES, мелодії з Morrowind і Oblivion, згадки персонажів відомих з минулих ігор серії. Таким чином, гра увібрала в себе багато вдалі напрацювання колишніх версій.
     За межами основного ігрового простору на схід і південь від провінції Скайрім творці гри намалювали знамениті по попередніх іграх серії Червону гору і Вежу Білого Золота.
     У ході виконання одного з квестів можна зустріти героя з The Elder Scrolls IV: Shivering Isles - Лорда Шеогората. Очі Принца Безумства стали білими, а не жовтими як були в Shivering Isles, також змінилися манери, а його «базова» раса з імперця змінилася на бретонця. Це і деякі його фрази натякають, що Захисник Сіроділ (головний герой минулій частині) дійсно став новим Шеогората.
     Гра була визнана найбільш купується грою в історії сервісу Steam. На американському ринку версія Skyrim для PC за перший місяць після випуску обійшла з продажу інші ігри для цієї платформи в співвідношенні три до одного. За перші 48 годин з моменту початку продажів гра розійшлася тиражем в 3,5 мільйона копій і поставила рекорд з одночасного кількості гравців на Steam [65].
     Часто від деяких стражників можна почути розмову про солодкий рулет, який вкрали у героя. Це жарт розробників, що перекочувала з попередніх ігор серії і Fallout 3.
     Одна з обкладинок гри майже повністю копіює ігрову книгу «Про драконорождённих».
     У грі є книга-гра «Кольб і дракон». У ній написаний текст, а внизу варіанти дій героя і сторінка на яку треба перейти при виборі цієї дії. Це єдина книга, сторінки в якій пронумеровані.
     Якщо ввести в консолі команду COC QASMOKE, то можна потрапити в секретну кімнату, яку багато хто називає «Кімната розробників». У ній присутні всі предмети з гри, в тому числі «Наряд Шеогората»: в інвентарі він виглядає, як «Багата одяг», але на персонажі або манекені це буде одяг Шеогората.
     На ігрових просторах Скайріма можна помітити цікавий факт: біля притулків Темного Братства (поруч з Фолкрітом і Данстаром) цвіте паслін, також він широко цвіте поруч з потайним ходом гільдії злодіїв у Ріфтене. І в цілому, паслін часто цвіте там, де є щось безпосередньо пов'язане зі смертю (могили, кладовища і т. П.), Швидше за все це пов'язано з основним алхимическим властивістю квітки пасльону в грі - збиток здоров'ю.
     Якщо залізти верхи на Тенегріва і підійти до покликаному примарного ассасин (Люсьєн Лашанс), перше що він скаже «Тенегрів, мій старий і добрий друг ...». Не дивно, адже раніше Тенегрів належав саме Люсьєну Лашансу (в The Elder Scrolls IV: Oblivion, при проходженні квестовой лінії Темного Братства він дарував Тенегріва Захиснику Сіроділ).
     Стражники і деякі інші персонажі в грі можуть в діалозі сказати що-небудь про вас, вашої зовнішності (тип обладунків, хвороби та ін.), Ваших діяннях у грі (пройдені квести, стан в який-небудь «організації» ...) і взагалі про всьому, що може бути пов'язано з вами.
     У 2012 році в університеті Райса (штат Техас, США) був введений курс, присвячений древнім скандинавським легендам і грі Skyrim. Курс планується провести одноразово протягом одного семестру .
     Персонаж Лідія - хускарл (охоронець) ярла Вайтрана, можливий супутник гравця - зайняла 12-е місце в рейтингу «99 найгарячіших вигаданих жінок» на сайті UGO. Було, втім, згадано, що її досить легко вбити, тому краще не брати її з собою в небезпечні битви. 

легендарне видання

Було офіційно анонсовано компанією Bethesda 25 квітня 2013.

Видання «Legendary Edition» адресовано найвідданішим фанатам серії. Воно пропонує не тільки гру і три доповнення, але і різні поліпшення - в тому числі битви верхи, нові варіанти добивань, додатковий рівень складності для найдосвідченіших гравців, а також «легендарні» вміння, які дозволяють розвивати навички персонажа нескінченно. Всі доповнення, як і годиться «золотому виданню», були переведені на найпоширеніші мови, в тому числі і російська.

Видання вийшло 4 червня в США, 7 червня в Європі. У Росії видання вийшло 5 липня, повністю російською мовою.

На даний момент лише в легендарному виданні є офіційна локалізація 1С-СофтКлаб для Hearthfire.
Hearthfire
Основна стаття: The Elder Scrolls V: Hearthfire

28 серпня 2012 відбувся анонс другого загружаемого доповнення під назвою Hearthfire. DLC вийшло 2 вересня 2012 на Xbox 360, 4 жовтня 2012 року на PC і 19 лютого 2013 року на PS3.

Доповнення дозволяє гравцеві купити один з трьох земельних ділянок і побудувати на ньому власний будинок - це може бути як маленький одноповерховий будиночок, так і шикарний особняк з кузнею, алхімічної лабораторією та іншими принадами. З'явилися нові заняття - рибна ловля, робота на фермі і т. Д. З'явилися нові види їжі, наприклад, крабове м'ясо. З'явилися кілька унікальних страв, приготованих в спеціальній печі. З'явилася можливість усиновлювати дітей.

понеділок, 15 грудня 2014 р.

Навыки в Skyrim делятся на три вида: навыки вора, мага, воина.
Теперь в начале игры нельзя, как в предыдущих играх серии, выбрать главные навыки, а уровень игрока увеличивается от повышения любых навыков, а не только главных. У игрока теперь только три основных параметра: Здоровье, Магия, Запас сил, которые можно повышать на 10 единиц с каждым новым уровнем персонажа. Повышение Запаса сил также увеличивает максимальный переносимый вес на 5.
Вор:
  • Взлом — вскрытие замков отмычками, вместо штифтов из Oblivion, появился взлом как в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, только замки нельзя выламывать.
  • Карманные кражи — регулирует эффективность краж у персонажей со спины, в Oblivion карманные кражи зависели от показателя скрытности.
  • Скрытность — основной и самый главный навык вора, он требуется как для обхода и тихого уничтожения врагов, так и для проникновения в дом для воровства и т. п.
  • Лёгкая броня — увеличивает эффективность ношения лёгких доспехов.
  • Красноречие — позволяет с большей вероятностью убедить/подкупить/запугать NPC. Также влияет на цены покупки — продажи вещей у торговцев.
  • Алхимия — увеличивает навык изготовления зелий и ядов (этот навык также получает бонус к скорости развития от камня Мага).
Маг:
  • Восстановление — улучшает заклинания, направленные на борьбу с нежитью и лечение ранений.
  • Разрушение — улучшает стихийные заклинания и оружие.
  • Колдовство — улучшает призыв существ и поднятие нежити.
  • Иллюзии — улучшает различные воздействия на разум.
  • Изменение — улучшает защитные и вспомогательные заклинания.
  • Зачарование — позволяет зачаровывать различные предметы, создавая всевозможные магические доспехи, усиливающие амулеты, огненные мечи и т. д.(этот навык также получает бонус от камня воина).
Воин:
  • Одноручное оружие — увеличивает эффективность оружия, которое находится в одной руке, или по одному оружию в каждой руке, открывает новые приёмы для него (отрубание головы). Также, в этой ветви навыков существует специальные улучшения для отдельных видов одноручного оружия — мечей, топоров и булав.
  • Двуручное оружие — увеличивает эффективность двуручного оружия, открывает новые приёмы для него(отрубание головы).
  • Кузнец — создание и улучшение немагических предметов в кузнице.
  • Тяжёлая броня — увеличивает эффективность ношения тяжёлых доспехов, увеличивает бонус от полного набора, отменяет уменьшение скорости при ношении доспехов.
  • Блокирование — увеличивает эффективность блокирования ударов щитом или оружием.
  • Стрельба — увеличивает эффективность луков. Также этот навык относится к воровским (получает бонус от камней как Вора, так и Воина).