вівторок, 16 грудня 2014 р.

У порівнянні з Oblivion в Skyrim збільшилася кількість і значимість ремесел.

     Коваль - цей навик був повністю змінений: якщо раніше Коваль був потрібний тільки для ремонту зброї та обладунків, то в Skyrim ремонт предметів не потрібно, але існує можливість створювати свою броню і зброю. Будь-які матеріали для створення можна купити або знайти, матеріали в продажу з'являються відповідно до рівня персонажа. Створення зброї ділиться на кілька етапів:

     Видобуток руди за допомогою кирки.
     Плавлення руди в злитки в плавильні, найчастіше для одного злитка потрібно дві одиниці руди.
     Створення шкіри на дубильні (якщо потрібно) зі шкір і перероблення шкіри в смужки шкіри там же.
     Створення зброї і броні в кузні.
     Поліпшення вироби, наскільки дозволяє навик.

Навик Коваль дозволяє поліпшувати зброю на точильні камені та покращувати броню на верстак, поліпшення, як правило, коштує один злиток металу чи іншого матеріалу, з якого виготовлений поліпшуваний предмет. Навик Ковальська справа підвищується тільки при безпосередньому створенні або поліпшенні предметів. Видобуток і переробка ресурсів не дає прибавки до навички.

При відвідуванні двемерскіх руїн можна побачити безліч розкиданих двемерскіх виливків, шматків металобрухту, балок і т. Д. Велика частина цих предметів багато важить, але переплавляється в злитки. Створення великої кількості двемерского зброї та обладунків - непоганий спосіб заробити і підвищити навик ковальського ремесла.

     Робота лісорубом. При рубці дров необхідний колун.

     Кулінарія - дозволяє перетворювати м'ясо, овочі та інші інгредієнти в більш смачну і високоякісну їжу. Кулінарія не вимагає такого витонченого майстерності як алхімія, яка дозволяє створювати набагато більш корисні для гравця продукти, проте деякі страви (наприклад ельсвейрское фондю) мають властивості слабких зілля. Для приготування їжі необхідні казанок або рожен, які можна легко знайти у містах і селах Скайріма - майже в кожному будинку є камін. Також їх можна виявити і в інших населених місцях, таких як форти і бандитські табору.

     Створення коштовностей - із злитків золота і срібла можна створювати кільця і намиста, а якщо у вас є дорогоцінні камені, можна створити, наприклад, кільце з рубіном або намисто із самоцвітами. Коштовності створюються в кузні. Також підвищує навик Ковальського майстерності.

     Алхімія - на відміну від того ж навику в Oblivion, тепер не потрібно алхимический набір (різних рівнів ефективності) і немає можливості створювати зілля де завгодно. Тепер для алхімії потрібно знайти Алхимический стіл, який найчастіше стоїть в будинках ярла і в магазинах для алхіміків; також є можливість встановити такий стіл у себе вдома поряд зі столом для зачаровиванія. Щоб дізнатися властивості інгредієнтів, можна їх з'їсти, при цьому, як в попередніх іграх серії TES, підвищується навик алхімії, або змішати два інгредієнти з як мінімум одним відомим властивістю, при цьому відкриються однакові невідомі властивості (якщо такі є) цих інгредієнтів. Такий пробій можна дізнатися аж до чотирьох властивостей інгредієнта, залежно від рівня знання алхімії. Лазівки, як і в минулих іграх серії, дозволяють створювати фантастично сильні зілля.

     Зачарований - для зачарования потрібна Пентаграмма душ, яка зустрічається трохи рідше алхімічні столу, а також наповнений душею камінь і предмет, який буде зачаровуватися. Крім того, перед зачарованість необхідно дізнатися закляття, яке гравець хоче додати предмету. Робиться це шляхом знищення предмета з магічними властивостями на пентаграми душ. Можна накладати чари на предмети і прикраси, зроблені власноруч в кузні. Ексклюзивні магічні споруди дозволяють створювати магічні палиці і істот, або проводити інші дії. Вказівки до цього можна знайти в різних квестах, а також у вигляді рецептів. Тепер для зарядки особливих каменів душ можна використовувати і людські душі. В ексклюзивних локаціях можна знайти виходи мінералів, що містять камені душ (Приклад: Чорний межа).

хвороби

У грі присутні безліч простих хвороб, які просто знижують навички гравця. Дізнатися про наявність хвороби можна заглянувши в діючі ефекти в меню магії (active effects), про що буде свідчити якийсь негативний ефект, підсвічений червоним. Всі звичайні хвороби можна вилікувати в храмах або у статуй, отримавши благословення того чи іншого божества, або за допомогою лікувального зілля. Також в Skyrim є 2 особливих хвороби і одне особливе вміння - канібалізм.

Особливі хвороби:

     Вампіризм - хвороба, що нагадує ту, що була в останніх трьох частинах TES, однак з іншою назвою «вірусу». Принцип такий же як і раніше. Зараження може відбутися при попаданні під дію вампірського заклинання Life Drain (шанс 10%) Вампіром можна стати через 72 ігрових години після зараження. Чим менше вампір п'є кров (у сплячих людей), тим сильніше виявляється його вампіризм. Протягом тих же 72 годин після зараження, можливо лікування звичайним методом, однак після того, як персонаж перетворюється на вампіра, статуї та зілля вже не допоможуть. Вилікуватися можливо, ставши Вервольфом або виконавши квест Фаліона в Морфале.

     Лікантропія - хвороба, що прийшла з Daggerfall, дозволяє хворому (перетвореному) ставати Вервольфом один раз на добу. Перевертень дуже сильний, розвиває величезну швидкість, використовує рев, що відлякує ворогів, розкидає ворогів в сторони і пожирає трупи для відновлення здоров'я. Режим Вервольфа триває трохи більше ігрового години (спочатку - 2 хвилини, кожен з'їдений труп подовжує режим звіра на 30 секунд).

     Канібалізм - не зовсім хвороба, а скоріше здатність, після вбивства жертви можна її з'їсти, тим самим відновлювати своє здоров'я, а також підвищувати його швидкість відновлення.

Якщо ваш персонаж захворів, оточуючі будуть говорити фрази, що відносяться до хвороби - наприклад, якщо ви вампір, можуть сказати «У тебе шкіра біла як сніг, ти що, сонця боїшся?» Або «Якісь дивні у тебе очі, якийсь в них голод », якщо канібал -« Що ти їв? У тебе з рота смердить як з смітника », а якщо перевертень - стражники можуть сказати, що від гравця смердить як від мокрої псини, що їм не подобається звіряча посмішка або що вони чули виття вервольфа, а також те, що у гравця стирчить хутро з вух.
цікаві факти

     У Skyrim є маса відсилань на попередні ігри серії (як у книгах, так і в діалогах), а також присутні деякі вже знайомі шанувальникам серії персонажі (наприклад, М'айк Брехун, привид Люсьєна Лашанса, останки давно загиблого алхіміка Сіндеріона та інші). Зокрема, є книга під назвою «Криза Облівіона», в якій описуються події основної сюжетної лінії гри The Elder Scrolls IV: Oblivion, а також інші книги з історії TES, мелодії з Morrowind і Oblivion, згадки персонажів відомих з минулих ігор серії. Таким чином, гра увібрала в себе багато вдалі напрацювання колишніх версій.
     За межами основного ігрового простору на схід і південь від провінції Скайрім творці гри намалювали знамениті по попередніх іграх серії Червону гору і Вежу Білого Золота.
     У ході виконання одного з квестів можна зустріти героя з The Elder Scrolls IV: Shivering Isles - Лорда Шеогората. Очі Принца Безумства стали білими, а не жовтими як були в Shivering Isles, також змінилися манери, а його «базова» раса з імперця змінилася на бретонця. Це і деякі його фрази натякають, що Захисник Сіроділ (головний герой минулій частині) дійсно став новим Шеогората.
     Гра була визнана найбільш купується грою в історії сервісу Steam. На американському ринку версія Skyrim для PC за перший місяць після випуску обійшла з продажу інші ігри для цієї платформи в співвідношенні три до одного. За перші 48 годин з моменту початку продажів гра розійшлася тиражем в 3,5 мільйона копій і поставила рекорд з одночасного кількості гравців на Steam [65].
     Часто від деяких стражників можна почути розмову про солодкий рулет, який вкрали у героя. Це жарт розробників, що перекочувала з попередніх ігор серії і Fallout 3.
     Одна з обкладинок гри майже повністю копіює ігрову книгу «Про драконорождённих».
     У грі є книга-гра «Кольб і дракон». У ній написаний текст, а внизу варіанти дій героя і сторінка на яку треба перейти при виборі цієї дії. Це єдина книга, сторінки в якій пронумеровані.
     Якщо ввести в консолі команду COC QASMOKE, то можна потрапити в секретну кімнату, яку багато хто називає «Кімната розробників». У ній присутні всі предмети з гри, в тому числі «Наряд Шеогората»: в інвентарі він виглядає, як «Багата одяг», але на персонажі або манекені це буде одяг Шеогората.
     На ігрових просторах Скайріма можна помітити цікавий факт: біля притулків Темного Братства (поруч з Фолкрітом і Данстаром) цвіте паслін, також він широко цвіте поруч з потайним ходом гільдії злодіїв у Ріфтене. І в цілому, паслін часто цвіте там, де є щось безпосередньо пов'язане зі смертю (могили, кладовища і т. П.), Швидше за все це пов'язано з основним алхимическим властивістю квітки пасльону в грі - збиток здоров'ю.
     Якщо залізти верхи на Тенегріва і підійти до покликаному примарного ассасин (Люсьєн Лашанс), перше що він скаже «Тенегрів, мій старий і добрий друг ...». Не дивно, адже раніше Тенегрів належав саме Люсьєну Лашансу (в The Elder Scrolls IV: Oblivion, при проходженні квестовой лінії Темного Братства він дарував Тенегріва Захиснику Сіроділ).
     Стражники і деякі інші персонажі в грі можуть в діалозі сказати що-небудь про вас, вашої зовнішності (тип обладунків, хвороби та ін.), Ваших діяннях у грі (пройдені квести, стан в який-небудь «організації» ...) і взагалі про всьому, що може бути пов'язано з вами.
     У 2012 році в університеті Райса (штат Техас, США) був введений курс, присвячений древнім скандинавським легендам і грі Skyrim. Курс планується провести одноразово протягом одного семестру .
     Персонаж Лідія - хускарл (охоронець) ярла Вайтрана, можливий супутник гравця - зайняла 12-е місце в рейтингу «99 найгарячіших вигаданих жінок» на сайті UGO. Було, втім, згадано, що її досить легко вбити, тому краще не брати її з собою в небезпечні битви. 

легендарне видання

Було офіційно анонсовано компанією Bethesda 25 квітня 2013.

Видання «Legendary Edition» адресовано найвідданішим фанатам серії. Воно пропонує не тільки гру і три доповнення, але і різні поліпшення - в тому числі битви верхи, нові варіанти добивань, додатковий рівень складності для найдосвідченіших гравців, а також «легендарні» вміння, які дозволяють розвивати навички персонажа нескінченно. Всі доповнення, як і годиться «золотому виданню», були переведені на найпоширеніші мови, в тому числі і російська.

Видання вийшло 4 червня в США, 7 червня в Європі. У Росії видання вийшло 5 липня, повністю російською мовою.

На даний момент лише в легендарному виданні є офіційна локалізація 1С-СофтКлаб для Hearthfire.
Hearthfire
Основна стаття: The Elder Scrolls V: Hearthfire

28 серпня 2012 відбувся анонс другого загружаемого доповнення під назвою Hearthfire. DLC вийшло 2 вересня 2012 на Xbox 360, 4 жовтня 2012 року на PC і 19 лютого 2013 року на PS3.

Доповнення дозволяє гравцеві купити один з трьох земельних ділянок і побудувати на ньому власний будинок - це може бути як маленький одноповерховий будиночок, так і шикарний особняк з кузнею, алхімічної лабораторією та іншими принадами. З'явилися нові заняття - рибна ловля, робота на фермі і т. Д. З'явилися нові види їжі, наприклад, крабове м'ясо. З'явилися кілька унікальних страв, приготованих в спеціальній печі. З'явилася можливість усиновлювати дітей.

понеділок, 15 грудня 2014 р.

Навыки в Skyrim делятся на три вида: навыки вора, мага, воина.
Теперь в начале игры нельзя, как в предыдущих играх серии, выбрать главные навыки, а уровень игрока увеличивается от повышения любых навыков, а не только главных. У игрока теперь только три основных параметра: Здоровье, Магия, Запас сил, которые можно повышать на 10 единиц с каждым новым уровнем персонажа. Повышение Запаса сил также увеличивает максимальный переносимый вес на 5.
Вор:
  • Взлом — вскрытие замков отмычками, вместо штифтов из Oblivion, появился взлом как в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, только замки нельзя выламывать.
  • Карманные кражи — регулирует эффективность краж у персонажей со спины, в Oblivion карманные кражи зависели от показателя скрытности.
  • Скрытность — основной и самый главный навык вора, он требуется как для обхода и тихого уничтожения врагов, так и для проникновения в дом для воровства и т. п.
  • Лёгкая броня — увеличивает эффективность ношения лёгких доспехов.
  • Красноречие — позволяет с большей вероятностью убедить/подкупить/запугать NPC. Также влияет на цены покупки — продажи вещей у торговцев.
  • Алхимия — увеличивает навык изготовления зелий и ядов (этот навык также получает бонус к скорости развития от камня Мага).
Маг:
  • Восстановление — улучшает заклинания, направленные на борьбу с нежитью и лечение ранений.
  • Разрушение — улучшает стихийные заклинания и оружие.
  • Колдовство — улучшает призыв существ и поднятие нежити.
  • Иллюзии — улучшает различные воздействия на разум.
  • Изменение — улучшает защитные и вспомогательные заклинания.
  • Зачарование — позволяет зачаровывать различные предметы, создавая всевозможные магические доспехи, усиливающие амулеты, огненные мечи и т. д.(этот навык также получает бонус от камня воина).
Воин:
  • Одноручное оружие — увеличивает эффективность оружия, которое находится в одной руке, или по одному оружию в каждой руке, открывает новые приёмы для него (отрубание головы). Также, в этой ветви навыков существует специальные улучшения для отдельных видов одноручного оружия — мечей, топоров и булав.
  • Двуручное оружие — увеличивает эффективность двуручного оружия, открывает новые приёмы для него(отрубание головы).
  • Кузнец — создание и улучшение немагических предметов в кузнице.
  • Тяжёлая броня — увеличивает эффективность ношения тяжёлых доспехов, увеличивает бонус от полного набора, отменяет уменьшение скорости при ношении доспехов.
  • Блокирование — увеличивает эффективность блокирования ударов щитом или оружием.
  • Стрельба — увеличивает эффективность луков. Также этот навык относится к воровским (получает бонус от камней как Вора, так и Воина).
Основна сюжетна лінія

После нападу дракона на Хелґен герой гри может зверни два шляхи втечі: з імперськім солдатом або Із повстанцем Із Братів Бурі. После втечі герой прямує до найближче Містечка Рівервуд. Там его просять піті до Вайтрану с помощью від ярла. Ярл погоджується послати у Рівервуд загін, но за це просити героя помочь придворному чарівніку. При Авторитети герой знаходится стіну-Слово ї вівчає свой перший ту'ум - крик древніх нордів.

Колі герой возвращается у Вайтран, его просять помочь захістіті місто від нападу дракона. Герой поглінає душу переможених дракона й довідується від місцевіх ратніків, что ВІН, можливо, дракононародженій и має хист розмовляти мовою драконів и поглінаті їхні душі. Повернувшись до ярла з Новинам про победу над драконом, герой гри отрімує запрошення зустрітіся з Сіробородімі, Чернеча орденом Із храму Високий Гротґар, розташованого на схилах Горла Світу. Сірі бороді навчають героя шляху голосу - Використання сільнішіх ту'умів и розповідають Йому про частку ї роль дракононародженіх. Для випробовування сил героя Сіробороді наказують Йому здобути легендарний ріг Юрґена Заклікаючого Вітер. Однак, герой не знаходится рогу - его вкрали. Злодій - Дельфіна, господиня заїзду в Рівервуді, а такоже одна з останніх Клінків (Лез). Разом Із Дельфіною Гравець становится свідком того, як Алдуїн пробуджує дракона Із могильного кургану. Здолав дракона, вона радить героєві найти Есберна, Іншого Клинка (брата Леза), Який за ее відомостямі переховується в каналізаційних ходах міста Ріфтен.

Герой довідується від старійшіні Сіробородіх, что древні Норд Використана проти Алдуїна Старовинні сувої (рукописи), відіславші его вперед у часі. Гравця наказують відшукаті Старовинні сувої (рукописи) среди двемерськіх Руїн. ВІН вікорістовує Сувої (Рукописи) для подорожі в минуле з метою довідатіся у древніх нордів могутній крікдраконобій. Знаючи, як древні Норд перемогли Алдуїна, Гравець становится з ним на герць на вершіні Горла Світу. Переможений Алдуїн утікає до Совнґарду, потойбічного світу нордів. Герой довідується, что Драконячій палац, палац ярла Вайтрану, БУВ запланованих як пастка для дракона. Ярл Вайтрану відмовляється дозволіті гравцеві вікорістаті палац, что поставило б під Загроза місто в условиях Громадянської Війни между Братами Бурі й Імперськім легіоном. Помощью Сіробородіх Гравець скликає Нараду между генералом Туллієм та Ульфріком Буревісніком. Йому вдається домовитий про перемир'я доки НЕ відвернена загроза з боку драконів.

Герой заклікає ї ловити у пастку дракона на ймення Одавіїнг и довідується від него, что Алдуїн утік у Совнґард через портал, розташованій високо в горах, у стародавніх форті під назв Скулдафн. Одавіїнг, вражений ту'умом героя, згоджується перенести его в Скулдафн. На его мнение Алдуїн проявивши себе слабаком, що не гіднім правления над драконами. Із Скулдафну Гравець прямує до Совнґарду ї зустрічає там Ісґрамора, легендарного норда, Який на чолі п'яти сотень ратніків-побратимів Вигнан Із Скайріму ельфів. Ісґрамор розповідає герою, что Алдуїн влаштував у Совнґарді пастку для душ, Завдяк чому набірається сил, пожіраючі душі померли нордів. Гравець зустрічає трьох героїв нордськіх легенд, тихий, хто здобув Першу победу над Алдуїном. З їхньою помощью ВІН виходе на бой Із богом-драконом и знищує его.
Технологія

Skyrim вікорістовує новий рушій Компанії, что здобувши Назву Creation Engine. Bethesda Офіційно оголосіла, что цею рушій вікорістовуватіметься прінаймні ще в одному проект. После виходе Fallout 3, розробник постелили довгий ПЕРЕЛІК вимог, Які винен задовільняті Skyrim, І, за словами Говарда, колектив «виконан їх усіх й Не спінівся Авторитети». Якби колектив розробніків НЕ зумів добитися виконан запланованого при сучасности Рівні апаратного забезпечення, їм довелося б чекати на з'являться следующего покоління машин и віпустіті Skyrim Тільки тод, но, за словами Говарда, сучасний рівень технології не ставши перепони для розробніків. Creation Engine дозволила впровадіті чісленні покращення графічного відтворення порівняно з Попередніми іграми Серії Elder Scrolls; Говард приводити приклад того, что Гравець может розглядаті невеличкий об'єкт на зразок Виделка, а в Наступний мить глянути на вершину гори й вібігті на неї. Дінамічне освітлення дозвліло создать Тіні будь-якої Будівлі чи предмету. Тоді як у попердніх Іграх Bethesda вікорістовувала технологію SpeedTree для Формування рослин и дерев, Skyrim Пішов далі, формуючі детальніші зображення. Наприклад, власна технологія Компанії дозволила надаті гілкам дерева Власний Вагу, чім візначається ті, як дерево гнеться від вітру. Крім того, ця технологія дозволила вітру впліваті на потік води в річках и Струмку. Зважаючі на том, что в мире гри БАГАТО снігу, Було Покращена відтворення погодніх явищем, На заміну пробачимо текстурам попередніх Ігр впроваджено дінамічні Снігопади.



середа, 10 грудня 2014 р.

Розробка



Концепція гри виникла незабаром після випуску Oblivion у 2006, але робота над грою не почалася до виходу в світ Fallout 3 у 2008. Розробники вважали, що гра повинна бути духовним спадкоємцем як Fallout 3, так і попередніх ігр із серії The Elder Scrolls. Над грою працював колектив із приблизно 100 людей, до числа яких входили як нові таланти, так і ветерани серії. Керував розробкою Тодд Говард, режисер багатьох ігор, випущених Bethesda Softworks.
особливості

     У гру повернулися перевертні, і є можливість стати одним з них.

     Тепер у кожну руку можна взяти зброю або заклинання, борючись двома одноручного клинками або заклинаннями, а також одночасно використовувати зброю і заклинання.

     У грі присутні діти.

     Використовувати лук стало важче.

     У грі п'ять шкіл магії. Школа «Містицизм» розформована, її заклинання розподілені між школами «Відновлення», «Ілюзія» і «Чаклунство».

     Скасовані класи персонажа, і тепер вплив навичок на загальний рівень персонажа залежить тільки від їх розвитку. Після досягнення чергового рівня гравець отримує новий талант. Після 50-го рівня розвиток персонажа сильно сповільнюється. Загальне число унікальних навичок - 251, але персонаж може отримати тільки 80 здібностей через обмеження максимального рівня (однак у додатках з'являється легендарний режим, який піднімає планку рівня персонажа).

     З'явилися нові можливості, наприклад, приготування їжі та рубання дров.

     Вилучені навички атлетики та акробатики, швидкість бігу і висота / дальність стрибків тепер залежать тільки від раси та статі; найшвидшим є альтмер, повільніше всіх - бретонка. Крім цього герой може швидко бігати на короткі дистанції, виснажуючи запас сил.

     Змінено взаємодію з NPC. Тепер вони під час діалогів з персонажем можуть займатися своїми справами, не буде зупинки часу, масштабування під час діалогу. Система штучного інтелекту Radiant Story буде при видачі завдань враховувати попередні дії гравця [9].

     Монстри в грі підлаштовуються під рівень гравця. Однак відвідавши якесь підземелля на 5-му рівні, а після повернувшись на 50-му, гравець виявить, що монстри в підземеллі 5-го рівня. Якщо локація була зачищена, пізніше в ній можуть з'явитися нові монстри з рівнем, відповідним гравцеві. Однак у кожного монстра є межа зростання в рівні - наприклад, герой ніколи не зустріне розбійників, одягнених в даедріческую або скляний броню.

     Убивши дракона, герой поглинає його душу. Душі драконів використовуються для вивчення ту'умов (Криків). Кожен ту'ум складається з трьох слів, тобто вивчення повної версії Крика вимагає трьох драконівських душ (виняток становлять крики, що вивчаються у сивобородий, Партурнакса і Тсун)

     Як і в Oblivion, в грі представлена система Fast Travel (гравець може миттєво потрапити в раніше відвіданих ним місцевість (якщо вага всіх речей в інвентарі гравця перевищує максимально переносимий, персонаж зможе пересуватися тільки повільним кроком, а швидке переміщення буде можливо тільки верхи на коні) . Проте в деякі місця гравця можуть доставити на спеціальному екіпажі (як це було в Morrowind) [23].

     Гравець має можливість змінити екіпіровку безпосередньо в процесі битви.

     Наноситься в битві шкоди не залежить від того, на яку частину тіла припав удар.

     Якщо гравець «біжить спиною», то його біг буде значно уповільнений.

     Кількість навичок гравця - 18. [24]

     NPC взаємодіють зі своїм оточенням, наприклад працюючи на фермах, млинах, шахтах і таборах лісорубів. Також NPC можуть попросити гравця про тренуванні, або викликати його на дуель; подібні випадкові зустрічі були натхненні грою Fallout 3, колишньої грою Bethesda. [25]

     Якщо в Oblivion ландшафт створювався головним чином за допомогою програми-генератора, то в Skyrim, за словами розробників, всі елементи ландшафту розміщені вручну: «кожне деревце, кожен камінчик, кожна чашка ...». [26]

     Якщо в Oblivion над створенням підземель працював один чоловік, то в Skyrim цим займалася група з чотирнадцяти дизайнерів. [27]

     При створенні зовнішності для свого персонажа гравець може вибрати для нього бороду, шрами і т. Д.

     Колекційне видання гри складається з ілюстрованого альбому на 200 сторінок, статуетки дракона Алдуіна, що сидить на стіні, списаного словами на дракона мовою, а також диски з матеріалами, які належать до розробки гри.

     При підвищенні рівня більше не доводиться спати, як це було раніше в серії TES. Також спати не доводиться для відновлення магічних сил і здоров'я - хіт-поінти починають відновлюватися після припинення отримання утрати, мана - як тільки перестаєте чаклувати (не виключаючи різні отруєння і заклинання ворогів, вигублюють здоров'я та / або магію). Сон дає бонус до зростання навичок.

     При нанесенні удару, який призводить до смерті супротивника, гра часто вставляє невеликий «ролик», в якому персонаж різними способами добиває противника.

     У грі є можливість одружитися / вийти заміж.

     Після установки патча 1.6 з'являється можливість вести верхової бій на коні.

     Якщо гравець вб'є якогось NPC, або персонаж сам загине за яких-небудь обставинах, друзі або родичі загиблого можуть про нього що-небудь сказати, на кшталт: «Бідолаха ... я так за ним сумую

     Якщо гравець обкраде кого-небудь або вб'є, то його близькі (якщо гравець вб'є його) або він сам (якщо гравець обкраде його) можуть підіслати найманців, щоб убити гравця або навіть зробити на нього чорне таїнство (контракт у темного братства на вбивство). У найманців можна знайти записку від замовника, а у ассасина записку від Астрід (глави темного братства).

     Якщо гравець «насолити» Імперії, Братам Бурі або Талмору, вони можуть влаштувати йому засідку аналогічно головорізам або ассасин Темного братства.
гільдії

У Skyrim, як і в попередніх іграх серії The Elder Scrolls, представлено декілька фракцій і гільдій, до яких можна приєднатися і пройти шлях від рекрута до глави. Як і раніше, в кожній гільдії представлена своя сюжетна лінія, і кожна має свої особливості. Гільдії не вимагають від вступило знання певних навичок, але ними бажано володіти для успішного проходження. Приміром, в Гільдії Злодіїв знадобляться уміння Злому і кишенькових крадіжок, а в Гільдії Магів нагоді знання основ будь-якої магічної школи. Однак при цьому є можливість пройти всі гільдії одним персонажем, наприклад, використовувати для невидимості заклинання, або, вбиваючи свою мету лицем до лиця в чесному бою, виконувати завдання Темного Братства.

     Соратники - практично те ж саме, що Гільдія Бойцов в попередніх іграх серії. Соратники по суті своїй є найманцями. Вибрані члени Соратників під назвою «Круг» є вервольфа. Також борються з організацією під назвою «Срібна Рука».
     Темне Братство - залишки гільдії ассасинов, що була в Oblivion. Щоб вступити в неї, потрібно виконати завдання Авентус Аретино на вбивство Грелод Доброї - господині притулку, знущається над дітьми. Також є квест, в якому можна знищити Темне Братство, убивши для початку лідера Астрід при першій зустрічі з нею.
     Колегія Вінтерхолда - об'єднання магів Скайріма (старий конкурент Гільдії Магів, успішно пережив своїх суперників). Єдине місце в Скайріме, де можна офіційно навчитися магії (хоча заклинання і магічні речі можна купувати у придворних магів, однак більш широкий асортимент книг з заклинаннями саме в Колегії). Але найпотужніші заклинання (в тому числі майстерні заклинання) можуть бути отримані тільки в цій гільдії.
     Гільдія Злодіїв - злодійська організація, що влаштувалися в Ріфтене. На відміну від гільдії злодіїв у попередніх іграх серії, в Скайріме вона на початку дуже слабка.
     Імперський легіон / Брати Бурі - дві ворогуючі фракції (пройти обидві одним персонажем не представляється можливим). Гравцеві належить вибрати одну зі сторін - або боротися в ім'я Імперії на стороні Імператора під командуванням генерала Тулія, або встати на сторону Ульфріка Буревісника - глави нордского ополчення. Також присутня можливість зрадити обрану сторону при виконанні деяких квестів.
     Колегія Бардов - пригодницька організація. Гравцеві доведеться виконувати різні прохання членів гільдії (наприклад, відправитися в які-небудь руїни, щоб добути певний предмет) для просування по службі.
     Клинки / Сивобороді - після проходження головного квесту можна приєднатися до сивобородого, або ж до відтворили організації Клінков, де вам буде запропоновано запросити або найняти знайомих, яким ви допомогли або просто найманців, які будуть служити в цій організації «посмертно».

вівторок, 9 грудня 2014 р.

Короткий опис



Skyrim НЕ є прямим продовження Oblivion, а новим розділом у Серії Elder Scrolls. Події гри відбуваються через 200 років после подій Oblivion. Впродовж ціх двох століть, як наслідок війн Із ельфійськім Домініоном Алдмері, Імперія Почаїв поступат теріторією ельфійськім народам, Якими колись правила, оскількі трон остался без спадкоємця. Братство Клінків (Леза) не мало кого захіщаті, й поступово его члени помирали або ж усамітнюваліся від решті світу. После убийства короля Скайріму в королівстві нордів спалахнула громадянська війна - більшість корінніх жителей Бажана відділітіся від Імперії, Інша частина прагнула Залишити в ній.

Як и попередні ігри Серії Elder Scrolls, Skyrim розпочінається з того, что головного героя гри, полонені невідомого походження, везуть на страту в Хелґен, оскількі его прийнять за члена групи повстанців Брати Бурі, якові очолює вбивця короля Ульфрік Буревісник, ярл Віндхельма та претендент на трон. У мить, коли герою повінні відрубаті голову, на містечко нападає дракон, Завдяк чому герою вдається унікнуті страти. Пізніше Гравець довідується, что громадянська війна в Скайрімі є останньою в нізці подій, пророкованіх Старовинна сувої (рукописи). Далі Старовинні сувої (рукописи) пророкують повернення Алдуїна, бога-дракона руйнування нордів. Алдуїн зі своими слугами, расою чорних драконів, якіх назівають Джил, винен поглінуті світ. Основний герой - Останній Із довакінів, дракононародженіх, мисливець на драконів, якому за волею богів судилося Зупинити Алдуїна ї відвернуті Загроза Скайріму та Тамріелю. Гравця допомагають останні Клинки (Леза): Есберн (озвучений Максом фон Сюдов) i Дельфіна.