Концепція гри виникла незабаром після випуску Oblivion
у 2006, але робота над грою не почалася до виходу в світ Fallout 3 у
2008. Розробники вважали, що гра повинна бути духовним спадкоємцем як Fallout
3, так і попередніх ігр із серії The Elder Scrolls. Над грою
працював колектив із приблизно 100 людей, до числа яких входили як нові
таланти, так і ветерани серії. Керував розробкою Тодд Говард, режисер багатьох
ігор, випущених Bethesda Softworks.
ЮРА
ВідповістиВидалити